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## 历史

::: timeline

* 最初版本
  time=2009 type=success

  瑞典游戏设计师 **Markus Alexej Persson** （马库斯·阿列克谢·泊松，人称 **Notch** ）开发出了 Minecraft 最初版本。Notch 随后创立了 **Mojang Studios** （原 **Mojang AB** ），团队逐步扩大并负责后续开发。

* 收购
  time=2014 type=warning

  Notch 将 Mojang 及公司资产出售给微软，现由微软 Xbox 游戏工作室管理。

* 代理
  time=2016 type=warning

  网易代理 Minecraft 中国版（即《我的世界》）并在 **2017 年**正式运营。

* 畅销
  time=2023 type=danger

  **2023 年**Minecraft 全球销量突破3亿份，成为史上最畅销游戏之一。
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## **Java 版与基岩版**

:::table
| **Java版** | **基岩版** |
|:-:|:-:|
|  |  |
| 支持 Windows/macOS/Linux 平台 | 支持 Android/iOS/Windows 10+/各主机平台 |
| Java 语言编写 | 基于基岩代码库（Bedrock codebase，使用 C++ 语言编写） |
| 支持第三方模组加载器（如Forge/Fabric/NeoForge/Quilt） | 仅支持官方商城提供或社区开发的附加内容（Add-Ons） |
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::: tip 提示
官方便携版 Minecraft （包括网易代理的《我的世界》手机版）为基岩版

社区开发的  [PojavLauncher](https://github.com/PojavLauncherTeam/PojavLauncher),  [ZalithLauncher](https://zalithlauncher.cn/),  [FoldCraftLauncher](https://github.com/FCL-Team/FoldCraftLauncher) 等启动器可在 Android 平台运行 Java 版 Minecraft
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## **中国版与国际版**

* 中国版由网易代理，基于基岩版和 Java 版本地化，游戏内容与国际版基本一致
* **运营模式**：中国版免费，国际 Java 版与基岩版捆绑包目前为 89 元
* **社交功能**：中国版内置好友系统和联机大厅，国际 Java 版依赖第三方服务器，基岩版有官方服务器（Realms）
* **审核限制**：中国版屏蔽部分敏感内容，国际版无限制

## **游戏主要玩法**

* **游戏模式**
  * **生存模式**：收集资源、建造建筑、和怪物战斗、进行饥饿管理和探索世界来生存和发展
  * **创造模式**：许玩家自由地飞行、创造和破坏结构
  * **冒险模式**：相较于生存模式，会限制一些游戏内容，只能使用指定工具破坏指定方块
  * **旁观模式**：允许玩家以飞行的方式无障碍穿过方块和实体并观察世界
* **多人游戏**：局域网联机或服务器联机
* **其它玩法**
  * **红石**：通过红石实现各种自动化机器
  * **指令**：通过聊天框执行命令，或使用命令方块编写更多游戏逻辑
  * **模组与整合包**：丰富游戏内容与体验

## **国际版正版账号与离线登录**

* 在 ~~Minecraft 官网（不是网易代理版官网）~~、~~微软商店~~或 Xbox 官网购买 [Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC](https://www.xbox.com/zh-cn/games/store/minecraft-java-bedrock-edition-for-pc/9nxp44l49shj) 即可拥有正版账号，可下载使用官方启动器，可自定义皮肤、佩戴披风，参与官方活动
  > 需要拥有微软账号，可用邮箱注册
* 对于 Java 版非正版玩家，也可在各第三方启动器下载游戏资源后离线登录，与正版游戏内容完全一样，但无法进入开启正版验证的服务器
* 对于基岩版非正版玩家，需要下载去除签名校验的游戏安装包
* 也可使用如  [LittleSkin](https://littleskin.cn/?lang=zh_CN) 等第三方皮肤站在游戏中加载自定义皮肤与披风
